3D ANIMATION IS THEIR DREAM 他們的3D動畫夢Publication: 3 Weekly Date: 14 January 2010 Issue/Page: P.26-29 Headline: 3D ANIMATION IS THEIR DREAM 他們的3D動畫夢 又再一次證明,香港在3D動畫的成就,絕不比外國遜色!早前二維、三維數位化設計和工程軟件公司Autodesk、香港數碼港IncuTrain和香港馬雅(Maya)用戶群聯合舉辦了「Autodesk Panorama 2009 ---- 亞太區動畫挑戰大賽」,結果由香港的學生打敗七個國家的隊伍奪得總冠軍,可見本地的3D動畫製作已開始一步一步踏上成功之路,亦為新一代的創作事業作好準備。 七個學生爭奪總冠軍 繼十月的「香港青少年3D動畫創作大賽」,今次的比賽陣容更鼎盛、更大規模,因為今次參賽的隊伍分別來自香港、中國大陸、澳洲、印度、新加坡、馬來西亞、菲律賓等七個國家。參賽者需要製作一段原創3D動畫短片,而評判會依據作品創意、原創性、動作技術水準、整體演譯等各方面評分,在第一個為期四天的數碼娛樂培訓營,在培訓營中,參賽者可獲得多位國際級專業導師指導,在指導下再把作品修改到最完美。 負責今次導師團的導師包括有盧卡斯電影公司lucasfilm新加坡工作室(曾製作《星球大戰》系列作品)、意馬國際動畫公司IMAGI(曾製作《阿童木》、美國著名特效工作室Rhythm & Hues Studio(曾製作《魔幻王國:獅子、女巫、魔衣櫥》)、澳洲特技製作公司Rising Sun Pictures(曾製作《哈利波特‧鳳凰會的密令》),有如此強勁專業團隊培訓和指導,即使落敗,也獲得不少收獲! 以動畫喻人生奪冠 膽敢說一句香港3D動畫不比外國遜色,因為今次擊敗七個國家、十支隊伍脫穎而出的總冠軍,正是本港城市大學創意媒體學院的學生曾倩瑜和識家希(Oscar)。二人的作品是一段三分多鐘,名為「Tancho」的動畫,內容是以一隻日本丹頂鶴和一條錦鯉作主要骨幹,透過兩者在一個小島上的鬥爭,以不同的角色帶出不同的人性哲理,Oscar解釋:「故事概念是來自心理學家佛洛伊德所說的三種精神層面,分別是『本我』、『自我』、『超我』,故事裡以不同的角色來表達了三種自我,表達出人迷失在慾望與道德之間怎樣去揀。短片由構思到完成製作共花了八個月時間,在過程中,要set up tools去令角色郁動得生動和流暢,這一部分比較困難,因為讀書時沒有學過這方面的知識,結果我花了個半月時間來解決這個問題。其實最初以為只會得到第三名,因為早已預計到其他同學的作品水準會較高。在今次比賽中,可以和其他國家的學生交流心得,我覺得這也是另一種收獲。」作品是他的畢業功課,參加比賽後,在導師指導下只修改了四個鏡頭便拿去參賽了。 他的動畫雖然沒有明確的故事情節,但卻能夠在沒有旁白、對白,只得配樂和動畫的情形下,表達出故事背後的意思,可見他在故事創作、意念、鋪排、角色的動作、表達手法等多方面下了不少苦功,難怪在面對眾多技術高超的對手下,依然能脫穎而出,年紀輕輕已能創作出超水準的作品,說不定他就是未來的3D動畫大師! 今次比賽還邀請了Animax作官方合作媒體製作,把整個比賽過程以真人騷的手法拍攝,然後在聖誕節當日在亞洲多個國家包括香港同步放映。 澳洲學生水準最高 對香港學生來說,3D動畫製作的發展也不過是近數年的事,正如Oscar說,外國學生在技術方面的水準比本地學生高,雖然如此,但不少軟件公司亦開始積極把層面推廣至年輕一代,而今次舉辦的首屆亞太區公開比賽,亦正好是學生汲取經驗的最好機會。Autodesk Panorama 2009亞太區教育市場經理Jerry Wah稱:「以前很多人以為這類software只有專業人士會用,但其實現在開始已愈來愈多年青人接觸,有些軟件公司還特別設計一些專門給小朋友用的software,像Autodesk也會提供免費網站,讓小朋友或學生上網免費任玩,他們可以利用軟件自已設計不同的3D動畫,然後上載和別人分享。今次舉辦比賽的目的,都是希望能夠把3D Animation推廣至年輕階層,而今次參賽的,都是一些當地政府對這方面發展較注重的國家。不同國家文化和教育背景有所不同,所以水準亦會有高低,而澳洲學生的水準較高,但所有參賽者來到香港後,在導師的指導下,每隊的水準都提升了不少。香港學生的作品做得非常好,修改方面也做得很完善,故事內容更讓人有思考的空間。」 最緊要有創意 遲起步,但不代表永遠落後他人,香港的學生便是最佳例子。能夠在短時間內進步,除了這方面的資訊夠充足外,學校的配合同樣是原因之一,Autodesk區域總監(香港及澳門地區)李煥明表示:「香港雖然比外國起步慢,但本地學生比外國的進步得快,一來有賴電影的帶動,令更多學生認識這種動畫的製作。 另外,近年已開始愈來愈多中學開辦這類型的課程,不少中學還設有lab,著重教學生製作3D動畫。加上3、3、4課程推出後,多了OLE(Other Learning Experience),學生需要有120個小時用來學習課本以外其他知識,這亦有助於學生們在這方面的發展。但動畫製作講求的除技術外,創意同樣重要,這方面香港的學生還有待發展,所以建議家長除了注重孩子讀書成績外,亦要讓他們報讀一些發揮創意的課外活動,因為香港始終以傳統學校為主,讓他們參加一些遊學團都會有所幫助。我亦很鼓勵父母和孩子一同參與,因為這亦是一個很好的親子活動,明顯近年亦開始多了父母對這方面的了解。」 在很多人眼中,3D動畫的興起,全因電影的帶動,但據Jenny和李煥明表示,在未來日子裡,動畫製作將會變得愈來愈普及,因為愈來愈多公司甚至是大型基建,都將會以3D動畫代替舊式的電腦平面圖,就像電腦一樣,成為工作中不可或缺的配件。 

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